terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

Trapaças,cheats e segredos:

BBB9-4D7D Get 9900 gold quando você olha para no livro do robo2.
C23C-CDC7 Tudo é gratuito.
CB34-3D47 + D734-3D17 Start at level 33.
CB34-3D47 + DC34-3D17 Start at level 103.
CB34-3D47 + F034-3D17 Start at level 203.
CB34-3D47 + 7434-3D17 Start at level 504.
BDE6-1DC2 Mais energia para o robô .
CBEB-1FB9 + BBEB-1F29 + DDEB-14F9 + 3CEB-1499 super robô



combinações possiveis são as seguintes:

Clean + Clean = Cure
Clean + Cure = Repair
Clean + Repair = Cure
Clean + Smoke = Repair
Clean + Scrap5 = Shield2
Clean + Big Bomb = Repair
Clean + Shield1 = Shield2
Clean + Scrap6 = Hammer1
Clean + Rusty Drill = Drill
Cure + Cure = Clean
Cure + Repair = Clean
Cure + Smoke = Big Bomb
Cure + Big Bomb = Repair
Cure + Scrap7 = Repair
Repair + Repair = Smoke
Repair + Big Bomb = Smoke
Repair + Smoke = Cure
Repair + Empty Pack = Quick Pack
Smoke + Smoke = Smoke
Smoke + Bomb1 = Big Bomb
Smoke + Big Bomb = Cure
Smoke + Scrap7 = Weather
BigBomb + Big Bomb = Smoke
Shot1 + Scrap2 = Shot2
Shot2 + Scrap2 = Shot3
Sword1 + Scrap1 = Sword2
Sword1 + Scrap9 = Sword3
Sword2 + Scrap9 = Sword3
Sword3 + Scrap7 = Sword4
Scrap6 + Solar Pack = Hammer2
Scrap1 + Scrap6 = Axe1
Axe1 + Scrap1 = Axe2
Axe1 + Scrap9 = Axe3
Scrap2 + Scrap6 = Celtis1
Scrap6 + Scrap9 = Celtis3
Punch1 + Scrap4 = Punch2
Punch2 + Scrap4 = Punch3
Punch1 + Scrap9 = Punch3
Scrap8 + Smoke = Blade4
Scrap2 + Scrap7 = Laser1
Laser1 + Scrap7 = Laser2
Scrap4 + Scrap9 = Blow2
Scrap4 + Scrap10 = Blow3
Boots1 + Scrap3 = Boots2
Boots2 + Scrap3 = Boots3
Boots1 + Scrap7 = Boots3
Scrap3 + Scrap5 = Boots4
Scrap3 + Scrap9 = Boots5
Scrap3 + Scrap10 = Boots6
Scrap5 + Scrap5 = Shield1
Scrap5 + Scrap9 = Shield3
Weather + Scrap9 = Shield4
Scrap7 + Scrap9 = Shield4
Scrap9 + Scrap9 = Shield5
Shield4 + Scrap9 = Shield5
Bomb1 + Scrap10 = Bomb2
Weather + Scrap10 = Bomb3
Bomb1 + Boots 6 = Bomb4
Weather + Empty Pack = Solar Pack


BIBLIOTECA HIDDEN
Antes de deixar rococo, procurar no lado direito, de aproximadamente cinco espaços de área e sete a nove
espaços a partir Quintenix.A partir de Quintenix, voar para a direita apenas passado a Estrela amarela primeira.Em seguida, voar para cima até chegar a uma área com uma pequena estrela azul para a esquerda e uma grande
estrela amarela para a direita.O planeta Kirara está localizado entre as estrelas.A biblioteca Kirara contém coleção de amigo do inventor completa.

Se quiser fazer o donwload do game clique no link abaixo:

http://www.4shared.com/file/79969385/a115e583/Robotrek__U_.html?dirPwdVerified=751f76e8

Se você quiser acompanhar o projeto de tradução deste jogo entre no site http://www.mastersgames.com.br/

Detonados e dicas:


Detonado do RoboTrek por Rryy.
v1.1



Aqui está descrita uma maneira de zerar o jogo. Essa parte é otima pra ser usada quando você está travado. Essa parte do texto está dividida em "capitulos".
COMECO
Quando começar, fale com AKIBARA, o cara de cabelo vermelho, seu pai. Depois com NAGISA (mulher de cabelo vermelho. Depois saia de casa e vá para o prédio no norte. Fale com o prefeito. Volte pra casa e fale com AKIBARA. Leia o livro vermelho e fale com NAGISA. Siga-a. Os próximos 2 parágrafos são uma espécie de introdução ao menu, comandos do jogo, fabricação de robos, etc... Essa é uma sala R&D. Nela você vai fabricar objetos e robos. Assim como configuralos. Aperte a no start do controle snes (no jogo) e aperte a no controle snes (real). Pra fazer um robo aperte na bola azul com 2 traços amarelos. De um nome ao robo. Agora ajeite ele. Energy é o HP dele (life). Power é a força da xibatada que ele dá nos inimigos. Guard é a defesa, quanto maior menos life ele perde. Speed é a velocidade, quando maior, mais fácil ele se esquiva dos inimigos. Por ultimo Charge, quanto maior, menos tempo entre um ataque e outro. Deixe o chage pra depois. Pra mudar o valor aperte <- ou ->. Sugiro que deixe assim: ENERGY 10, POWER 10, GUARD 5, SPEED 10, CHARGE 5. O charge deixa pra colocar depois, pois não é importante no começo do jogo. Toda vida que vc evoluir de nível vc terá que colocar +10 pontos entre essas características. Você poderá ter no máximo 3 robôs. Para fazelos repita o processo (só que vc precisa de dinheiro). Para saber mais detalhes sobre a sala R&D, olhe a seção sala R&D. NAGISA lhe dará o TRANSCREIVER (uma espécie de walkie-talkie). Para usa-lo entre no menu (X), aperte na bolsinha, depois no TRANSCREIVER, e mova-o por eqp (nessa área ficam os itens que vc equipou). Experimente usa-lo, apertando (Y) (fora da sala R&D). Ele serve para você salvar o jogo ou mesmo pegar informações com NAGISA. Você tambem poderá salvar o jogo falando com NAGISA pessoalmente em sua casa. Saia da sala R&D e olhe os armários. Nele você poderá encontrar itens ou dinheiro. Tem 500gp guardados em um dos armários de sua casa. Tente ler os livros das estantes, são os Invertor's Friend (olhar seção Inventor's Friend).
PRIMEIRA BATALHA
Saia da cidade. Um caminho se abrirá para o sul indo parar na casa de AKIBARA. Entre e fale com ele. Ele vai te dar o HORN. Esse item faz um barulhão pra assustar a galera. Ele será útil mais tarde no jogo. Olhe as Inventor's Friend da casa do AKIBARA. E saia. A primeira batalha começou. Para simplificar os comandos, aperte (R) para usar a arma da mão direita do robo, (L) para usar a da esquerda, (X) para usar os mísseis. Ou se preferir aperte (A) para abrir o menu. ATACK vai te dar essas tres opções mais a opção RUN, que serve pra usar os SKILLS (mais inf: seção 3.6). Use o GUARD quando quiser se defender. ITEM vai servir pra você usar os items, recarregar o ROBO, jogar uma bomba no inimigo, etc... Fale com AKIBARA e volte a ROCOCO (sua cidade). Você escutará a conversa de 2 caras com um policial. Vá no SHOP e fale com o vendedor, compre itens se vc quiser. Ele vai lhe perguntar se você quer o lixo dele, diga que sim. Entre no fundo do SHOPe pegue os itens que estão nas pokebolas (SCRAP 2 e SCRAP 5), não os recicle, você poderá usa-los para fabricar armas mais fortes (olhar seção sala R&D). Saia da cidade, um caminho se abrirá para a floresta.
INDO PARA CAVE
Vá para a FORREST e atravesse-a. Pegue os 500gp que estão no meio dela. Se você ficar com o "life vermelho", volte pra casa e recarreque seu robo na sala R&D (olhar seção sala R&D). Se quiser fique evolunido um pouco de nível (seção evoluindo). Atravesse o RIVER.
CAVE
Escute a conversa de EINSTEIN com os kras e fale com ele. Se alinhe com os 3 kras. EINSTEIN detonará a passagem, só que ela irá se fechar de novo. Saia da caverna e suba nas escadinhas do lado da entrada. Caia no buraco. Vá para o norte e pegue o RUSTY DRILL na pokebola. Caia no rio sem medo e deixe a correnteza lhe levar. Volte pra casa e entre na sala R&D. Combine o RUSTY DRILL com um CLEAN (olhar seção sala R&D), para obter um DRILL. Agora você pode furar padedes rachadas. Vá para o lugar onde você pegou o RUSTY DRILL, atravesse o rio indo para o norte. Vai ter uma rachadura na parede, use o DRILL. Fale com todas as crianças. Depois use o DRILL em outra rachadura. Volte para casa e fale com NAGISA. Olhe a plaquetinha que fica a nordeste de sua casa. Tem dizendo que você vai receber uma recompensa do prefeito. Vá na prefeitura, fale com o prefeito, ele vai te dar. Fale com a recepcionista. Depois volte pra casa e fale com NAGISA e AKIBARA. Volte para cave e entre pela porta que EINSTEIN tentou abrir. Equipe o drill e aperte Y encostado. Atravesse o rio e porta. Agora entre na porta nordeste. Atravesse o rio, você escutará um barulho de explosão. Entre na porta á sua frente. Caia no buraco. Ande um pouco, você vai ver um carangueijo conversando com 2 hackers (é assim que esses caras de roupa preta e listrada são chamandos). Ande mais um pouco e você vai chegar em um lugar onde há um hacker tapando a passagem. Use o HORN, o item que teu pai te deu no começo do jogo. Vá para nordeste, equipe-o e aperte (Y). Depois é so arrudear por baixo e entrar na porta. Fale com os hackers, depois com o kra loiro, KOTETSU. Vá para nordeste e entre no carrinho verde. Pegue um scrap e continue. Fale com o hacker barrando a passagem duas vezez. Você irá lutar com ele. Atravesse a porta. Você vai ver um caldeirão com um botão verde. Aperte até a porta se abrir. Entre e peque a chave no armário. Volte para onde estava KOTETSU. Equipe a chave e fale com ele (você sempre vai ter que fazer isso quando quiser dar um item para alguém). Venha voltando, até encontrar um hacker barrando uma porta. Fale com ele duas vezez e lute. Entre e enfrente o carangueijo. Siga CARL, o menino de cabelo verde. Pegue uma das pokebolas e volte pra casa.
TUMBA
Fale com NAGISA e com CARL em sua casa. Depois vá para casa de CARL (a direita da sua) e fale com ele. Vá pra prefeitura e fale com a mãe de CARL (recepcionista). Vá pra casa de seu pai e fale com KUROGANE (gato). Você vai ver 2 hacker indo embora. Olhe no armario do lado do gato (encoste e aperte A), vai ter uma carta. Vá na tumba (sudeste) e aperte A. Um caminho vai se abrir para o subterraneo. Vá para nordeste e fale com RASK (seu bisavô ou coisa parecida). Na caverna tem um SHIELD 2, AXE 1 e 1000gp. Um caminho se abrirá para FOREST OF ILLUSION.
FOREST OF ILLUSION
Essa dungeon é aleatória. Para passar dela mais facilmente siga minhas dicas. Nunca volte pelo caminho pelo qual você veio. Sempre tente ir para o norte. Quando não der para ir para o norte, vá para o oeste. Quando não der pra ir pra oeste, vá para o leste. Quando não der leste, vá sul. Novamente digo, nunca volte pelo caminho que você entrou. Quando encontrar MINT, a loira repórter de ROCOCO, ela vai perguntar se vc quer ir com ela. Diga que sim e vá para norte sem medo. Um caminho se abrirá para old house.
OLD HOUSE
Entre na porta bem na sua frente. Siga o velho, entre no quarto e deite-se na cama. Apos acordar, saia do quarto e siga o velho. Cuidado para ele não te ver, ou terá que voltar do começo. Tem uma Inventor's Friend bem no final. Atravesse a porta logo depois do velho. Olhe as estantes depois fale com MINT. Saia da sala em direção ao quarto até escutar um grito. Então volte para o lugar onde estava MINT. Vá olhando os livros das estantes até o chão se abrir. Enfrente as chamas e entre na porta nordeste. Fale com FLAVON, o cara que usa roupa de safari, e com MINT. Porta noroeste. Vá para norte, entre na porta e suba na corrente encostada na parede. Entre na porta à nordeste. Fale com COUNT PRINKY (o kra de capa roxa). Entre na porta norte, equipe o STONE 1 e fale com o cachorro. Volte para onde estava o FLAVON. Fale com ele 2x e ele lhe dará a LIGHT (lanterna). Equipe-a e você poderá enxergar no escuro. Volte para a sala onde você pegou o cachorro e fale com PRINKY. A porta norte te leva a um R&D. Volte para o poço. Logo que vc sair da sala da corrente vai ter uma chamazinha. Verifique parede ao sul da chama, há uma passagem secreta bem no meio. Entre e aperte o botão liberando a passagem para as escadas, que estão ao sul do botão (você terá que arrudear pelo norte pra chegar lá). Escute a conversa de 3 hackers e use o HORN. Suba as escadas. Escute a conversa entre o hacker e MINT. Acenda e apague a luz várias vezez até o hacker ir embora todo cagado e fale com MINT. Volte para a sala de onde vc tirou o cachorro. Vá para o leste e depois para o sul. Você chegará em um salão bem grande. Na porta mais a oeste da parede norte, tem 3 Inventor's Friend (seção inventor's friend). Entre na porta norte da parede oeste. Enfrente o hacker e fale com FLAVON. Você aprendera a fabricar um RELAY, que serve pra falar com os animais. Vá na sala R&D da mansão, ou mesmo a da sua casa, e fabrique um (olhar seção R&D). Vá para a parte de fora do poço, e fale com o cachorro de FLAVON (com o RELAY equipado). Agora verifique a parte sul do poço. Você encontrará a chave. Fale com FLAVON. Saia da mansão e use a chave pra abrir a ClOCK TOWER, que fica no jardim dos fundos da mansão. Equipe, encoste e aperte.
CLOCK TOWER
Logo na entrada aperte o botão para abrir a porta. Vá para o norte e suba as escadas. A partir daqui o caminho é linear. Quando vc chegar no final aperte um botão igual aquele do começo da dungeon. Venha voltando, uma porta que antes estava trancada agora se abriu. Passe. Note que há uma parte em que não há parapeito. Caia. Entre na porta ao norte. Você verá MINT e um rato. Fale com MINT. Fale com o rato, usando o RELAY. Fale com MINT novamente. O rato irá embora. Aperte o botão na parede. Saia da sala e pise no botão liberando a passagem. Vá para noroeste arrudeando por baixo. Pegue o item que está na pokebola e enfrente os dois monstros. Volte para a sala onde estavam MINT e o rato e fale com o rato. Ele lhe dira que tem uma passagem na parede da esquerda. Procure-a, está mais ou menos no meio. Peque o item e vá para o segundo andar. Passe pela parte onde havia uma barreira de pedrinhas no caminho. Entre na porta oeste, aperte o botãozinho, volte e entre na porta que estava trancada. Suba as escadas, aperte o botãozinho e entre. MURAMANA (boneca) vai te espulsar, entre denovo. O rato vai aparecer e assustar muramana. Siga-a descendo pela corrente onde não tem parapeito. Aperte o botãzinho no final do corredor comprido e enfrente MURAMANA. Peque a STONE 2 dentro dela e vá embora.
SOUTH ISLE
Apos escutar a história de Flavon, fale com Nagisa. Um caminho para o HARBOR, a oeste de ROCOCO, se abrirá. Vá no harbor e um kra vai deixar tu ir no barco de graça. Quando vc chegar em SOUTH ISLE um caminho se abrirá para o leste indo parar na VILLAGE. Fale com o elder e durma na casa onde tem 2 camas. Quando acordar fale com o seu guia que fica parado na entrada da cidade. Ele ira lhe levar até o vulcão abrindo uma passagem ao norte.

VULCAN
- Investigando o laboratório hacker
Vá pegando os itens enquanto sobe o vulcão. Fale com o guia e caia dentro da cratera. Vá explorando o vulcão pra pegar alguns itens, depois vá para noroeste e entre numa porta com as paredes enfeitadas. Um hacker vai lhe levar até uma sala com duas engrenagens. Aperte um botãozinho na parede para mudar a direção das engrenagens. Suba em cima de uma delas. Repita o processo durante o resto da dungeon. Vá no banheiro, quando um kra te perguntar se tu vai guardar segredo sobre a conversa diga que sim. Ele vai te dar um adesivo que libera tua passagem pra um monte de salas na dungeon. Explore um pouco para pegar uns itens e vá para nordeste. Caminhe um pouco, e escute uma conversa do Einstein com um hacker. Depois volte ao banheiro. KOTETSU estará disfarçado de hacker. Ele lhe mostrará a saida para o vulcão. Essa parte da dungeon é bastante linear, portanto, se vire! Voce vai sair na casa do SHAMAN em VILLAGE.

VULCAN
- Destruindo o laboratório hacker
Fale com o ELDER. Você e mint serão escolhidos como sacrifício para a deusa. Vocês irão voltar para o vulcão bem na sala do diretor. Olhe no armário e leia um Inventor's Friend. Pegue a chave na pokebola. Vá para o banheiro e fale com Mint. A privada é uma especie de elevador. Explore essa parte da dungeon procurando Einstein. De uma olhada no simbolo da caveira que eventualmente você vai encontrar. Você não vai achar nada. Volte e fale com Mint. Vá para a porta que está a leste do banheiro e use a chave que você conseguiu na sada do diretor. Daqui, vá para norte até chegar no refeitório (bantejão) e vá falando com os hackers, um deles será KOTETSU. Fale tbm com o cozinheiro, quando ele lhe pedir para você fazer um favor diga que Sim. Saia do refeitório e entre na porta a direita. Vá para leste, norte, nordoreste, oeste e entre na porta dourada com fechadura. Aproveite para ler 2 Inventor's Friend. Leia o livro em cima da mesa pra aprender a fazer o CHARMELEON GLASSES. Entre na sala acima e os fabrique. Ponha eles!!! Agora você pode ver o lazer que aciona os alarmes e um monte de coisas escondidas. Volte para a sala onde tem o simbolo da caveira (depois do elevador-privada). Agora vai ter uma porta bem em frente a caveira, tire o óculos e leia o livro vermelho. Aproveite e tbm leia o Inventor's friend. Você será transformado em rato, agora você pode usar os tubos de ventilação pra se locomover. Entre no buraco do lado da porta trancada que está pertinho da sala da caveira. Atravesse os tubos e fale com MINT. Fale várias vezes. Saia da sala e entre de novo e fale com ela outra vez... vá falando até KOTETSU chegar. Fale com KOTETSU. Depois volte a falar com MINT outra vez e outra vez... até que ela vai embora. Fale com KOTETSU. Tomando o refeitório como ponto de referencia, leste, norte. Ai tem um buraco com dois ratos barrando logo no começo. Entre e fale com o rato. Volte ao refeitório. Fale com o hacker e lute com ele. Agora volte ao buraco. Atravesse-o até chegar em uma sala com 3 pokebolas, abra-as e uma delas tem o tesouro que o KOTETSU quer. Volte até KOTETSU e fale com ele. Agora vá para a sala secreta que fica atras da porta que só da pra ver com o oculos. Fale com KOTETSU. Você volta a forma original. Vá até a sala onde estava KOTETSU antes de ir pra essa. E aperte o botao da direita 3 vezez e o da esquerda 2 vezez (um rato te dá essa dica no refeitório). Você estará de volta no vulcão. Agora saia e volte para VILLAGE. Ufa...

VULCAN
- Pegando a 3a pedra
Fale com o ELDER. Você vai parar em uma dungeon dentro do vulcão. EINSTEIN vai aparecer. Aperte o botão a sua direita. E entre pela porta da esquerda. Aperte (A) na 3a porta da esquerda pra direita. Entre em uma saletinha e aperte o botão, vá para a esquerda. Fale com EINSTEIN e detone-o. Essa é a primeira batalha realmente difícil que você irá enfrentar. Depois o NAPOLEON lhe dará a 3a pedra e lhe levará de volta ao vulcão. Saia e volte a VILLAGE. Fale com o ELDER. Uma passagem se abrirá para nordeste. Vá para lá, fale com MINT e pegue o CHANGE na pokebola.

DE VOLTA A ROCOCO
Vá para ROCOCO e entre em sua casa. Um policial lhe levara até a prisão e tomará as 3 pedras. Verifique as paredes até achar uma mensagem escrita. Use o HORN pra fazer um barulhão e equipe o CHANGE para virar um rato. Quando o policial chegar passe por detrás dele. Volte pra casa e fale com o CARL (pivete de cabelo verde). Depois vá para uma casa que fica ao sudoeste da estação policial. Fale com o CARL e o ajude a empurrar a porta. Vá para tras dele e aperte cima.

ESGOTO
Logo na primeira porta que vc ver, vai ter um rato que vende lixo. A dungeon aqui é linear. Lá na frente você vai encontrar uma espécie de boeiro. Use o CHANGE, se transforme em rato e atravesse-o. Não tem como se perder agora. Procure a chave ao leste. Depois abra a porta ao norte. Se quiser, use o drill para pegar um SCRAP 2. Continue para norte. Entre numa porta para o leste. Quando você ver uma porta, vai notar que do lado dela tem uma rachadura, use o DRILL, e vá pela rachadura. Pegue a chave em uma pokebola. Se quiser uma EMPYTY PACK, use o drill na rackadura perto da pokebola. Volte para a parte onde tinha uma porta e uma rachadura e entre pela porta. "Vá indo", não tem como se perder. Você verá uma porta de fechadura, use a chave que você conseguiu préviamente. Escale uma cordinha e você estará na prefeitura.

PREFEITURA
Agora, você pode sair e entrar na prefeitura na hora que quiser. A partir de onde você entrou, vá ao norte. Você verá que tem um buraco do lado de uma plantinha. Use o CHANGE e entre. Você irá parar numa sala com dois caras. Vá um pouco pra oeste e tem um hacker barrando uma porta. Fale com ele várias vezez até ele lutar com vc. Entre. Você verá uma porta de fechadura, a esquerda da porta, haverão 3 plantinhas. Entre duas delas a um boeiro de rato, entre. Você irá parar numa sala onde está o verdadeiro prefeito. Volte, e vá para entrada da prefeitura. Fale com MINT. Pegue um cachorro no leste da prefeitura e leve para MINT. Vá para a sala do prefeito, fale com MINT e com o prefeito. Você irá lutar com ele. Depois de vencelo olhe na mesa. Voce encontrará uma chave. Use-a para abrir a porta da sala onde está o verdadeiro prefeito. Apos falar com ele saia e entre na sala que está a esquerda. Olhe na lareira. Entre e pegue a pedra. Assim que você pega-la, vai ficar escuro e alguem vai rouba-la. Vá para o telhado da prefeitura, que fica a oeste da sala da lareira. Apos falar com ROSE ela irá desaparecer. Vá e fale com um dos kras na sala com 4 mesas. Ele lhe dirá que o prefeito esconde o dinheiro da propina em um armário na sala atrás da lareira. Se quiser pegue o dinheiro. Seu nome está limpo. Você não será mais preso se algum policial lhe ver. Agora volte pra casa.

WEATHER
Isso aqui não é obrigatório, mas eu botei mesmo assim. Se você já tiver o WEATHER, você pode ir pra SOUTH ISLE, equipalo e apertar (Y). Depois fale com o elder e peque os itens nas caixinhas que tem na sala dele. Use o WEATHER tbm no que era a mansão assombrada. Depois fale com o kra que está la. Ele irá lhe dar o SCRAP B.

HARBOR
Na frente de sua casa, haverá 3 pivetes falando de um carangueijo falante. Vá para o HARBOR. Fale com o canrangueijo depois com os pivetes, eles dirão que só irão dar o carangueijo para você se você der algo pra eles. Dê o HORN (aquele bixo que faz barulho que tu usou pra fugir da prisão). Para dar o item pra eles equipe e fale. O carangueijo dirá onde está seu pai. Fale com o pescador que está na casa do HARBOR. Aparecerá um novo barco nas docas que irá lhe levar até lá.

SNOW MOUNTAIN
Quando entrar na SNOW MOUNTAIN, vá para o oeste. Entre numa caverna. Use o drill nas paredes para achar os caminhos. Fale com um hacker e ele lhe dirá sobre um lazer que será usado para dominar o mundo. Abra todas as pokebolas. Saia e volte para o começo. Vá para norte. E suba a montanha pelas cordinhas. Uma passagem se abrirá no mapa.

HACKER'S BASE
Logo que entrar na BASE, vá para nordeste e entre em uma sala com 3 homens. Vá para norte e pegue uma chave. Volte para o começo e use a chave na porta que está no nordeste. Entre e agora vá para sudeste. Chegará em uma parte com neve e uns hackers almoçando. Um hacker não irá deixar vc passar, transforme-se em rato, passe e volte ao normal. Fale com todos e sente num lugar vazio. Lute com eles e o carangueijo vai te dar o LEADER BADGE. Equipe-o e vc poderá acessar vários lugares da dungeon. Entre na porta ao lado da panela. Ande por um corredor. Você entrará em uma sala e encontrará o pai de CARL. Fale com ele, e quando ele lhe pedir pra você entregar uma carta, diga que sim. Leve a carta para CARL. Ele é o seu vizinho da direita. (Para dar a carta, equipe-a e fale com CARL.) Quando vc falar com ele, receberá o LITHO. Leve-o para o pai dele (equipe-o e fale). Você ganhará o BLIMP, um aviãozinho pra você voar pelo mapa.

CHICKEN FARM
Não é obrigatório fazer isso aqui. Ao norte da bolinha pequena no continente de ROCOCO, existe uma casa inascessível. Entre lá e fale com o homem dentro da casa. Depois fale com as galinhas (use o RELAY). Uma delas dirá que CATARINA (uma galinha), está escondida atrás da casa. Aperte (A) atrás da casa e leve CATARINA para seu dono. Ele lhe dará BLADE 2 uma espada que atira raios (que é uma merda).

ILHAS
Tbm não é obrigatório. Vá para o extremo sudoeste do mapa. E pouse numa ilha. Lá estará um homem e uma mulher com febre. Fale com o homem, ele diz que a uma flor em uma ilha que pode curar a febre dela. Vá para o extremo sudeste do mapa. Haverá outra ilha com EINSTEIN. Fale com ele duas vezez. Ele lhe dirá que está encalhado na ilha e que só vai te dar a flor se tu der um SCRAP 7 pra ele. Se vc não tiver um SCRAP 7, compre com o rato no esgoto de ROCOCO (olhar capitulo ESGOTO). Einstein lhe dira que a flor está em uma das arvores atras da casa. Verifique as arvores até achar a flor. Depois volte a ilha do estremo sudoeste. Equipe a flor e fale com o homem. Ele lhe dará 3000gp.

HACKER'S FORTRESS
Quando entrar passe pelo corredor comprido até chegar em uma sala comprida horizontalmente. Fale com o hacker do meio de baixo várias vezez até ele deixar você passar. Peque o SCRAP 3. Fale com o hacker do meio de cima com a BADGE equipada. Ele irá deixar vc passar. Fale com seu pai várias vezez depois se alinhe no meio dos hackers. A partir de onde vc está entre na porta mais a sudoeste. Agora na mais a sudeste. Nordeste. Você chegara em uma sala com uma porta de fechadura e um buraco de rato. Use o CHANGE e atravesse o buraco. Depois que BLACKMORE (helloween) e ROSE sairem da sala, pegue a chave na pokebola. Venha voltando pelo caminho de onde você veio até achar uma porta trancada, use a chave. Quando chegar em um salão com motocas, vá para a porta mais a noroeste (na parte de cima) se quiser pegar uma Inventor's Friend. Para aprender a fazer uma Cyber Jack va para a porta nordeste (ainda do salão das motocas) e fale com os hackers, ele dirão que precisam de um rato. Use o change. Fale com eles. Você vai parar em um lugar estranho. Saia da bolinha e entre na bolinha. Agora é só ler o livro vermelho. Vá na entrada acima da sala e fabrique um cyberjack. Agora vc pode entrar no computador com ele equipado. Entre no computador que está no comecinho da torre. Entre no cristal mais ao leste. Leste. Leste novamente. Oeste. Fale com os hackers, quando o de chapéu lhe pedir pra você levalo até a saida diga que sim. Depois ele vai perguntar se você quer dinheiro ou informação em troca. Peça informação, pois ele lhe dará uma chave que será útil na dungeon. Voltando aos caminhos... vá para oeste depois entre na bolinha. Você sairá no laboratório dele. Saia do laboratório. Entre na porta noroeste (da parte baixa). Após andar um pouco, você vai chegar em uma parte que tem água. Use a chave que você conseguiu com os hackers presos dentro do computador, e entre no computador central. Lá a dungeon é linear, é só enfrentar bugbug e voltar. Agora entre na porta ao sul da sala com água. Suba as escadas e saia. Vai ter um hacker em frente a uma porta. Porta NE. Apos uma salinha, haverá um salão. Pegue o dinheiro que está nas pokebolas e volte para o hacker em frente a porta. Fale com ele várias vezez. Ele vai falar algo sobre a filosofia barroca do "Carpe Diem" (latim, aproveite o dia) e deixará você passar. Leia os Inventor's Friend e fale com seu pai. Siga-o pra onde ele for. Quando ele entrar em uma saletinha e ficar mexendo nos computadores, saia da saletinha e entre na "porta sul da parede leste". Apos passar um corredor você vai entrar em uma salinha com um computador. Note que há uma alavanquinha da parede puxe-a para drenar a água. Volte para a sala com água do andar de baixo (que agora está SEM água). Entre na porta do lado da escada que desce para a parte baixa da sala. Agora a dungeon é linear. Você vai enfrentar BLACKMORE (helloween). Sugiro que você volte pra casa, e fabrique os itens que você vai precisar e evolua um pouco de nivel no esgoto (olhar seção evoluindo). Pois você... hhehehehe tá achando que é o ultimo chefão, né? Pois não é não. Você será teleportado para ROCOCO, só que no passado. Por isso você tem que fabricar tudo que vai precisar. Pois por um longo tempo não vai ter UM R&D.

ROCOCO DO PASSADO
Fale com todos na cidade. Num vai dar dinheiro á toa pra ninguem não, viu? Fale com a mulher que mora a esquerda da casa que um dia será sua. Um caminho se abrirá para a floresta. Faça a mesma coisa que vc fez no começo do jogo para salvar os garotinhos. Passe pela floresta, pelo rio e entre na caverna. Enfrente um hacker e uma mulher loira chamada POLON lhe levará pra casa dela onde há um homem doente. Fale com POLON e com o homem doente, aproveite pra ler os Inventor's Friend que estão na estante. Fale com o pivete em frente a casa de POLON (sua casa no futuro). Vá para o shop e fale com uma loira.

OVNI
- Intrudis: Geração Alien
Um caminho se abrirá para forest of illusion. Passe dela e haverá outro caminho para outra forest of illusion ao sul. Lá você encontrará o vampiro da casa mal assombrada e seu mordomo. Use o óculos para enchergar o OVNI. Fale com a galera dentro do OVNI. Dentro do ovni tambem tem um R&D. Vá para a casa da POLON e fale com o homem na cama (RASK). POLON vai se assustar com NAPOLEON e irá embora. Fale com RASK e com a loira no OVNI. Depois, vá para a CAVE (onde tu salvastes os meninos no presente).

CAVE
A dungeon aqui é bem simples não tem como se perder. Use o DRILL logo na entrada. Quando você chegar em uma parte que tem uma especie de rachadura na parede e um hacker perampulando pelos cantos, use o CHANGE. Decore a posição em que o hacker aperta a parede. Quando ele for embora aperte e passe. Apos ROSE falar um pouco, o chão se abrirá. E numa tremenda covardia, a sala estará escura e você terá perdido a lanterna e a DRILL. Bem no meio da parede norte ta saletinha onde tu tá. Tem uma passagem estreita. Leste. Sul. Caia. Leste. Norte na passagem estreita. Norte pela portinha. Norte denovo por outra portinha. Um hacker e NAPOLEON é o que vc vai encontrar. Vença o hacker e fale com NAPOLEON. Diga que vai conserta-lo. Equipe um repair e fale com ele. Ele iluminará seu caminho. Vá para noroeste arrudeando pelo sul. E entre na porta. Dungeon linear. Quando NAPOLEON te abandonar. Peque o drill na pokebola. Linear. Quando a dungeon se dividir em duas. No norte tem um computador pra tu recarregar. No sul cotinua. Fure a parede no NE e suba as escadas. Após lutar com ROSE. Saida da CAVE. Vá para a casa de POLON e fale com RASK. Depois vá para o OVNI para parar o GATEAU que quer controlar o tempo usando o tetron. Fale com ele, a batalha finAAAAAAAAAHHHHHH!! Você acorda em sua cama. Tudo não passava de um sonho. Peraí, você ainda está com os itens e a experiencia que conseguiu. estranho...
CAVE
- Intrudis: Geração Alien parte II
Caiu um OVNI na CAVE, vá para lá. O policial não lhe deixará entrar. Se transforme em rato e entre. Use o DRILL. Fale com uma mulher, ela é a princesa do planeta choco. Ela irá para sua casa e você descobrirá que aquilo no sonho foi verdade. Você ganhara a SPACESHIP. Equipe-a e aperte (Y), você poderá ir para CHOCO.
CHOCO
Entre na porta do meio e continue até chegar na sala da princesa. Fale com ela e com os outros dois kras. Quando um deles perguntar se pode dar uma olhada no SCRAP A diga que sim. Vá até o lab (porta da esquerda). Fale com todos. Volte a sala do trono e fale com um kra. Agora fale com o soldado na entrada de CHOCO. Depois da reunião fale com o velho que ficou na mesa e ele lhe dará 5000g e lhe deirára entrar na warehouse (porta no oeste do lab). Fale novamente com o soldado na entrada de CHOCO. Na nave, sai falando com todo mundo que tu ver pela frente até chegar na FORTRESS.
FORTRESS
- Salvando TIRA
Apos escutar KOTETSU conversando com um hacker, note que tem um botão marrom na parede. Você vai encontrar vários deles espalhados pela dungeon. Eles servem pra mudar a direção da esteira. Vá para a porta nordeste. Atravesse um buraquinho de rato. Apos escutar a conversa de 3 hackers, suba as escadas. Apos andar um pouco, você vai chegar em uma sala com 4 portas. Tente entrar na porta nordeste e KOTETSU irá lhe dizer a PASSWORD das portas vermelhas. Você pode agora entrar nelas. Volte para a sala anterior e entre na porta vermelha. Desça as escada até chegar num lugar onde tem um hacker em cima de um botão. Detone-o e aperde o botão. Fale com TIRA e siga-a. Você descobrirá que era gateau disfarçado. Você vai parar no TRASH CHUTE (lixão). Entre na porta ao sul. Tem um R&D na porta oeste. Vá para a porta leste. Você chegará em uma sala com MINT e 3 ratos. Se transforme em rato e fale com os ratos. Volte ao normal e fale com MINT. Se transforme em rato e atrevesse o buraco. Volte para o começo do lixão e fale com MINT no noroeste. Agora você pode usar o elevador. Vá para o 2F. Porta leste. Porta sul. Porta leste. Porta norte. Fale com BLACKMORE. Ele lhe dara a senha amarela. Saia do banheiro. Vá para OESTE até encontrar uma porta amarela e entre. Use o CYBERJACK no computador. Se vc não tiver um CYBERJACK, vai ter que voltar pro lixão e ir para o R&D (olhe o paragrafo acima). A dungeon é pequena e basicamente linear. Quando chegar no final enfrente BUGBUG pela segunda vez. Volte ao banheiro e fale com BLACKMORE 2x. Ele lhe dara uma chave. Vá para leste e continue até chegar na parte de fora da FORTRESS. Use a chave na porta trancada e entre. Fale com tira 2 vezez. GATEAU irá aparecer. Apos algumas falas, saia da saletinha com TIRA e use o S/SHIP e volte pra CHOCO.
CHOCO
Apos falar com o pessoal na sala do trono. Vá para o lab. Um kra vai lhe pedir pra tu botar 3 bombas na FORTRESS. Diga que sim. Fale com o soldado na saida de CHOCO. TIRA vai te tar uma senha. Use a S/SHIP e vá para FORTRESS. Sugiro que antes vá para ROCOCO, evolua um pouco de nível no esgoto (olhar seção evoluindo) e se equipe bem em casa.
DETONANDO FORTRESS
Logo que chegar, entre na sala onde estava TIRA. Equipe o CYBERJACK e entre no computador. Quando sair do PC vá para a porta nordeste. Porta sudeste. Aperte no botao para abrir as celas. Fale com MINT e com KOTETSU. BLACKMORE aparecerá e os levará embora. Ele lhe dirá a senha azul. Entre na porta nordeste da sala anterior. A telinha vermelha do lado serve pra mudar a direção da esteira invisivel. Coloque o GLASSES pra ver o lazeres e não pisar neles, ou a passagem se fechará. Se vc não tiver vai ter que voltar pra sua casa pra fabricar um. Vá para noroeste e coloque o RED JAR no reator vermelho (equipe-o e aperte A). Vá para o sul a partir do reator vermelho e coloque o YELL JAR no reator amarelo. Entre na porta nordeste e coloque a BLUE JAR no reator azul. Se tudo ocorreu bem, o reator irá explodir e a tela ficara piscando vermelha (agora vc já pode tirar os óculos). Se não, você é um lesado e terá que repetir o processo acima (RED YELL BLUE). A partir do reator azul. Porta sul. Porta sudeste. Porta sudoeste. Porta sul. Porta sudoeste. Suba no elevador para o 4F. Entre na porta do meio. Entre na porta noroeste. Fale com GATEAU depois com NAPOELON. Diga sim para NAPOELON 2x e ele lhe jogará do outro lado da ponte. A dungeon aqui e bastante linear. Se vire!!! No final enfrente GATEAU. Nagisa vai perguntar se vc quer salvar o jogo. Entre na maquininha e vá andando para frente. Escute uma conversa. Ande. Escute... Ande... Escute... An........... Enfrente GATEAU o ultimo chefe. Pronto, você acaba de acabar o RoboTrek.

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Aqui vai as dicas para enfrentar os chefes


Meta Caranguejo
Este chefe é difícil porque você está em um nível baixo quando você lutar com ele. Certifique-se de que esta pelo menos no
nível 8 ou você não tera chance, bata nele Usando ataques como
Shot ou Sword. Não use bomba porque leva muito tempo para poder
voltar-se depois de usá-lo.

Mamurana
Você deve estar pelo menos no nível 11 para poder lutar contra
este chefe. No início da batalha use Axe. Depois ela usa clones
que se movem quando ela própria utilizar bombas sobre os clones
e eles morrerão. O verdadeiro Mamurana permanecerá. Ela deveria
morrer depois de alguns de acertos.

Big Eye
Este chefe é muito difícil mesmo que o seu nivel esteja
elevado. Não use bomba sobre ele, em vez usar Sword ou ataques muito poderosos use Celtist ataques. Cuidado com o seu ataque laser, um pouco antes que ele usa-lo, eu recomendo que você vá para a fila de trás, porque ele geralmente perde-lo até lá.

Papamecha
Papamecha usa um monte de diferentes ataques e faz um monte de danos. mas alguns ataques não causan tantos danos assim Não utilize qualquer Sword para atacar ele porque é ele sofre pouco dano, em vez usar Axe. Se você vai atrás do Papamecha e ataque, ele faz muito mais danos, mantenha isso em mente.

Bugbug
Não é de dificil derrotar este chefe. É muito poderoso O golpe
com O machado tira mais dano do que qualquer outra arma.
os ataques não são realmente nada para se preocupar. O único
ataque que você deve olhar para fora, é a zapping ataque.

Blacktank
Blacktank é um chefe muito difícil de derrotar. Você deve estar
pelo menos no nível 30 se você quer destruí-lo. A única dica
que posso dar aqui é atacalo com Sword, que normalmente tira
mais de 100 dano.

Rose
Rose tem um monte de HP. Seus ataques não são muito poderosos,
mas eles podem fazer alguns danos. Não use muitos ataques de
longo alcance, em vez utilize principalmente ataques perto. Ela
faz demorar um pouco para terminar a batalha, mas você deve chegar lá no final.

Bugbug (novamente)
Esta é a segunda batalha com Bugbug. Seus ataques são os
mesmos, uma vez mais atenção para esse zapping ataques. Sugiro
que você use as mesmas táticas como a primeira vez que ele
lutou. Seu HP e pode ter aumentado de modo manter isso em mente como você batalha ele.

GATEAU
Você deve ter muito alta velocidade, enquanto defesa e combate
Gateau. Seus ataques são poderosos, mas eles vão ou não quer
perder muito HP. Esta batalha é muito mais fácil do que a
segunda vez que você lutar com ele. No início da batalha usar
bomba para acabar com os soldados, ao lado dele, então, usar ou Blade Axe.

GATEAU (batalha final)
A segunda vez que você luta com Gateau que é muito mais
dificil. Certifique-se de que você tem elevada defesa. Ele
parece não parar de atacar e seus ataques são incrivelmente
poderosos. Quando eu achei que ele lutou com Blade ataques
pareciam muito útil. Ele o HP muito alto por isso leva um tempo
para derrotá-lo, mas você deve ser capaz de vencê-lo.
Descrição dos personagens

Dr. Akihabara
Pai do personagem principal. Ele fez muitas invenções na sua vida, mas sempre com o princípio de nunca inventar algo com o único objectivo de prejudicar a alguém. Ele tem o nome do bairro Akihabara, em Tóquio.


Dr. Einst
Um inventor rival de Akihabara. Ele cria invenções para auxiliar os hackers, e também é o líder da fábrica inimiga. Ele faz alusão pelo nome e aparência de Albert Einstein.


Nagisa
Um andróide criado pelo Dr. Akihabara, éla é um retrato sua falecida esposa. Ela ajuda o personagem principal, fornecendo dicas e salvar o jogo.


Mint

Um repórter do jornal Rococó, ela segue o personagem principal, para que possa escrever grandes histórias. Kotetsu não se dá bem com ele e chama-o sempre de menino moleque.


Kotetsu
Ele ajuda o personagem principal em vários lugares, por vezes, quando ele menos espera éssa é sua Sua ocupação principal. mas parece estar envolvida com roubo / pirataria como ele está sempre andando sorrateiramente em torno Hacker.



Rask
A Choco nativas que cair em Quintenix para esconder a sua invenção, o Tetron, de Gateau. Ele decide ficar e mais tarde se revelou ser o antepassado do personagem principal. Muitos personagens erro o herói para ele, apesar do herói com diferentes cor do cabelo.




Personagens inimigos


Blackmore
A aparente líder do Hackers, pelo menos até Gateau revela-se. Após Gateau chuta-lo para fora de sua posição e
reduzilo-lo a um encanador, ele ajuda o personagem principal, a fim de se vingar. A característica mais
evidentes sobre ele que ele tem uma cabeça de abóbora,


Rose
O Secretária do recém-nomeado prefeito, ela tem uma tendência para distrair o prefeito de fazer o seu trabalho.
Ela mais tarde acaba por ser um dos líderes dos Hackers.


GATEAU
Um antigo colega de Rask. Ainda não se sabe, ele poderia ser o fundador dos hackers, mas, em última análise,
acaba por ser o líder deles. Ele obtém o Tetron e então tenta dominar o universo, controlando tempo. Uma
pequena nota: Gateau é a palavra para o "bolo" em francês.

Dr. Einst
Um inventor rival de Akihabara. Ele cria invenções para auxiliar os hackers, e também é o líder de uma fábrica
e de um laboratório. Ele faz alusão pelo nome e aparência de Albert Einstein,


Dr. G
Um Hacker programador de computador, Dr. G criou um transportador, mas ele sempre se perde sempre que ele tenta usá-lo

assistente do Dr. G
ela está sempre lá para ajudar o Doutor. Ele queixa-se frequentemente porque tem que lavar as calças. do Dr. G

História do jogo


No planeta de Quintenix, onde por muito tempo tudo foi pacífico, um grupo chamado "The Hackers", comandado por Blackmore, de repente começa uma conturbação contra o povo, interrompendo a paz na cidade de Rococo (e mais lugares). Você é o filho do famoso inventor, Dr. Akihabara, que decide se mudar de Rococo. Você logo descobre que os Hackers querem que Dr. Akihabara aceite uma proposta maléfica, e Akihabara nega o pedido. A história se prolonga até o ponto onde o objetivo dos Hackers é o Tetron, uma pedra misteriosa que permite a olhar o passado, o futuro e viajar no tempo.Mais tarde descobre-se que Tetron é uma invenção do seu antepassado Rask, e um dos amigos dele, Gateau, vê o potencial da pedra em controlar o universo, controlando todo o tempo. Rask despreza esse poder e esconde Tetron em pedaços por Quintenix. Gateau, quem — presume-se — formou os Hackers mais tarde, encontra Tetron e começa seus planos de dominação mundial no planeta natal de Rask, Choco. Cabe à você impedir Gateau.